Chờ Đồng Bộ Dọc Là Gì

  -  

Bạn là 1 game thủ, thể các loại FPS, RPG, hay bất kể thể các loại Game nào phần đa cần chăm chú tới FPS, Frame Per Second, của game. Nhưng từng nào FPS là đầy đủ để đề nghị trò chơi? 60 FPS với màn hình hiển thị có tần số quét là 60Hz tốt 500FPS?

Vsync cùng FPS

Để trả lời câu hỏi này, ta nên nói một chút về tương quan giữa GPU và screen và cách mắt bạn cảm nhận hình hình ảnh được xuất ra từ màn hình, trong khi là technology Vsync.Bạn đang xem: Chờ đồng nhất dọc là gì

Nhưng điểm quan trọng đặc biệt ở đấy là các trò chơi bao gồm cần đạt mức khung hình cao hơn nhiều so với tần số quét screen hay không? Để trả lời câu hỏi này ta cần tò mò một chút về Vsync.

Bạn đang xem: Chờ đồng bộ dọc là gì

Bạn đã xem: Chờ đồng hóa dọc là gì

Màn hình phổ thông hiện thời có tần số quét xuất xắc tần số làm bắt đầu là 60Hz. Nói phương pháp khác, màn hình sẽ update hình hình ảnh mỗi 1/60 của một giây, hoặc 16.7 mili giây. Khi đang trong một trò chơi, GPU rất có thể gửi hình ảnh sớm hơn hoặc muộn rộng 16.7ms. Đôi là 20ms, hoặc 15ms, hoặc 8ms. Bởi vì thời gian xuất hình hình ảnh khác nhau của GPU được truyền tới screen là không giống nhau trong lúc tần số quét của màn hình là không đổi vẫn gây các vấn đề như xé hình với giật hình. Để giải quyết vấn đề này, fan ta đã tạo ra một technology gọi là Vsync, tuyệt còn theo thông tin được biết tới là đồng hóa dọc.

Tắt Vsync


*

Khi tắt đồng điệu dọc, hình ảnh được đưa tới khác nhau, phần lớn hình ảnh được xuất ra nhỏ dại hơn 16.7 ms sẽ không được đưa ra vừa đủ trên màn hình, và hình hình ảnh cũ sẽ vẫn còn hiển thị, điều đó sẽ khiến xé hình. Trường phù hợp này xảy ra khi GPU của doanh nghiệp quá mạnh, vận tốc xử lý hình ảnh cao hơn màn hình hiển thị nhiều lần.


*

Như hình hình ảnh trên đây, khung hình mới cùng cũ cùng mở ra đồng thời, đã cho cảm giác màn hình bị phân tách ra các phần, hình này sẽ hoàn toàn có thể cảm nhận thấy nếu FPS đã cho ra là vượt cao.


*

Khi GPU của bạn quá yếu, lặp hình đã xuất hiện


*

Có một sự việc khi bật đồng điệu dọc. Đầu tiên, khi GPU xuất hình quá chậm, đương nhiên một khoảng thời hạn giữ lại đang quá thời hạn với tần số quét của màn hình, đơn giản và dễ dàng là GPU của người sử dụng chỉ xuất hình tại mức 30FPS trên màn hình 60Hz, cố gắng nên khung hình đôi lúc có khả năng sẽ bị lặp lại cùng nó sẽ không chỉ là lặp lại một vài lần vào suốt quá trình chơi game.

Xem thêm: Ashe Mùa 11: Bảng Ngọc Bổ Trợ, Cách Lên Đồ Ashe, Ashe Mùa 11

Khi các bạn GPU chúng ta đủ táo tợn để xuất hình sớm hơn so với tần số quét màn hình, bật đồng bộ dọc giúp cho bạn trải nghiệm game đúng đắn hơn.

Tuy nhiên, khi áp dụng cả bàn phím lẫn con chuột để đùa game, hệ thống sẽ ghi dìm tính hiệu từ bọn chúng mỗi 1 mili giây, vậy nên lúc bật nhất quán dọc, ta đã tốn thêm 1 khoảng thời gian để chờ màn hình hiển thị tới nơi mà con trỏ và keyboard đã dịch chuyển trong 16.7ms trước. Điều này đang làm chúng ta phản xạ chậm rãi hơn một chút, cảm xúc sẽ bị chậm trễ hơn vài ba phần nếu chơi với thời gian dài.

Ta tất cả thể gật đầu bỏ sự mượt mà khi chơi game nhằm đổi lại sự phản xạ cao hơn. Đặc biệt tại một vài tựa game đột kích như CS:GO, PUBG,… yêu cầu FPS càng cao càng tốt, trong khi là chiếc màn hình hiển thị sử dụng sẽ cao cấp hơn với tần số quét cao hơn để tránh bị xé hình, và số đông chiếc screen đó có thời hạn phản hồi cao ngang với phản hồi của phím với chuột.

Xem thêm: Nhật Ký Thiên Nữ Tới Chap 13, Nhật Ký Thiên Nữ Đã Full Tiếng Việt

Với hầu hết tựa trò chơi không yêu cầu FPS không thấp chút nào như kết liên huyền thoại, Fifa online, Monter Hunter: World,… thì loại màn hình bình thường với tần số quét là 60Hz và FPS rơi vào tầm 200 FPS đổ xuống để giúp bạn thử khám phá game giỏi nhất.