Misdirection là gì

  -  

Mỗi ngày tiết mục ảo thuật là cả một quy trình ảnh hưởng tác động cho óc bộ, thừa nhận thức của khán giả, đem lại rất nhiều thưởng thức vô cùng thú vui.


Các ảo thuật gia luôn luôn khiến cho bọn họ cảm thấy tiết mục của họ thật nhẹ nhàng và dễ dàng. Nhưng kỳ thực, giống như múa ballet, đằng sau mỗi tiết mục là cả một quy trình dàn dựng rất công phu nhưng không có bất kì ai tất cả thể nhận ra.

Bạn đang xem: Misdirection là gì

Tuy nhiên "ảo thuật" xét mang đến cùng là những "mánh khóe" để đánh lừa nhận thức của nhỏ người. Và ni, hai công ty khoa học thần khiếp Susana Martinez-Conde với Stephen Macknik thuộc ĐH Thủ đô New York (Mỹ) đã lật tẩy được phương pháp những ảo thuật gia tác động lên não bộ của chúng ta như thế như thế nào.

Nghệ thuật đánh lạc hướng

Một trong những khả năng quan lại trọng nhất trong ảo thuật đó là khả năng si mê sự chăm chú - xuất xắc còn gọi là đánh lạc hướng (misdirection).


*

Đây là một khái niệm dễ bị hiểu nhầm. Khán giả thường tin rằng ảo thuật gia đánh lạc hướng họ bằng một cử chỉ đặc biệt làm sao đó, nhưng điều này là ko đúng. Txuất xắc vào đó, họ bị đánh lạc hướng bởi những hiệu ứng ảo thuật, và ở đây não bộ của người coi chính là "trợ thủ đắc lực" cho những ảo thuật gia.

Tại sao ư? Não bộ của bọn họ chịu ảnh hưởng của mẫu gọi là: điểm nhấn của sự chăm chú (spotlight of attention). Trong đó, họ sẽ thường hướng sự chú ý đến một thứ gì đó nổi bật hơn. Nhưng đồng thời óc bộ bây giờ cũng tự động "ức chế" những sự vật khác bằng biện pháp đối chiếu với môi trường bao bọc.

Điều này có nghĩa là những nhà ảo thuật chỉ cần hướng sự chăm chú của khán giả đến một vị trí nào đó trên Sảnh khấu, cùng não bộ sẽ tự động có tác dụng tất cả mọi thứ còn lại.



Màn ảo thuật có tác dụng biến mất đồng xu: nhà ảo thuật phải giữ đồng xu bằng ngón dòng. Khán giả chú ý thấy đồng xu ở tay phải, qua đó sinh ra một tín hiệu ở óc bộ. Sau đó, tay trái tiếp cận cùng giả vờ như đã lấy đồng xu - hành động đánh lạc hướng.


Và họ có tác dụng như vậy bằng biện pháp nào? Susamãng cầu tiết lộ một vào những phương pháp hiệu quả nhất là nuốm đổi hướng quan sát của khán giả, với họ tất cả rất nhiều bí quyết để điều khiển mắt người xem. Ví dụ như đặt câu hỏi: "Đây là quân cờ gì?", hoặc "đồng xu này sản xuất năm bao nhiêu?", kết hợp thuộc ngôn ngữ cử chỉ.

Đặc biệt, những ảo thuật gia cũng lợi dụng thứ gọi là hiệu ứng đám đông. Ví dụ như lúc nhìn thấy một đám đông đang ngước lên trời, người ta sẽ không thể cưỡng lại được ao ước muốn chú ý theo.


*

Tay trái lúc này giả vờ như đã cầm lấy đồng xu, và tất cả đều tin như vậy, do hành động này đã kích ưa thích não bộ chăm chú đến tay trái hơn. Kỳ thực đồng xu vẫn ở trong tay phải.

Xem thêm: Những Anime Kinh Dị Hay Nhất Mọi Thời Đại, Danh Sách 100 Anime Kinh Dị Hay Nhất


*

Đồng thời, óc bộ ức chế luôn luôn những hình ảnh về tay phải. Do đó, sự để ý giành riêng cho tay phải bị xao nhãng đi, với kết quả là không có bất kì ai nhận ra mánh khóe họ sử dụng.


Đánh lạc hướng bằng những yêu cầu

Nếu chỉ đơn giản là cố đổi ánh mắt, hướng quan sát, bên ảo thuật sẽ bị bắt bài xích mau lẹ. Tuy nhiên, đó không phải là phương pháp duy nhất để đánh lạch hướng khán giả, mà lại nạm vào đó là "chia nhỏ sự crúc ý" của họ bằng những yêu cầu nhỏ.

Với bí quyết này, người xem sẽ tự động chú ý vào nơi ảo thuật gia muốn, vày từ bây giờ óc bộ buộc phải thực hiện nhiều nhiệm vụ trong cùng một cơ hội, qua đó giảm đi tính hiệu quả của nó.

Có thể lấy ví dụ ở màn ảo thuật "bóng và cốc" tương đối khiếp điển dưới đây.


Màn ảo thuật gồm 3 trái láng và 3 dòng cốc úp ngược. Trái láng được đặt lên trên mặt đỉnh chiếc cốc, cùng bằng phương pháp như thế nào đó "chạy" vào trong mà lại không người nào hiểu tại sao.


Màn trình diễn này đã chia sự chú ý của "nạn nhân" ra có tác dụng 3 phần, khiến họ cạnh tranh lòng nhận ra mánh khóe.


Lợi dụng cảm xúc

Đánh vào yếu tố cảm xúc là một trong những mánh khóe của các ảo thuật gia. Cảm xúc với sự để ý vốn không ăn nhập gì với nhau, vì đó nếu cảm xúc tăng lên, sự chăm chú sẽ giảm xuống. Đây cũng chính là nguyên do khiến lời knhì của nhân chứng thường được đánh giá là "kém tin cậy" cùng cần điều tra lại kỹ càng.

Một số bên ảo thuật lợi dụng cảm xúc sợ hãi, bởi đây là thời gian bộ nhớ của con người hoạt động kém nhẹm nhất. Có thể lấy ví dụ từ các tiết mục "cưa người" đã từng làm mưa có tác dụng gió bên trên toàn thế giới.

Xem thêm: 2 Player Game 2 Người Chơi

Tuy nhiên, cảm xúc được đánh vào nhiều nhất lại là sự hài hước. Johny Thompson - bên ảo thuật gia nổi tiếng đến hay, Khi khán giả cười thời gian như ngừng lại, sự để ý của họ theo đó cũng giảm đi.